health is wealth
ggKrog
Esports Entertainment Group สรุปข้อตกลงผูกพันเพื่อซื้อ Helix eSports และ ggCircuit
By admin | | 0 Comments |

บริษัท ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วถึงการเข้าครอบครอง Esports Gaming League E sports Entertainment Group ซึ่งเป็นผู้ให้บริการด้านความบันเทิงและการพนันออนไลน์โดยประกาศเมื่อวันจันทร์ว่าข้อตกลงที่มีผลผูกพันขั้นสุดท้ายสำหรับการเข้าซื้อ Helix eSports และ ggCircuit ที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ ธุรกรรมมูลค่า 43 ล้านดอลลาร์จะแบ่งเป็นเงินสด 50% และหุ้น GMBL 50% ในราคาหลังการซื้อขายซึ่งคาดว่าจะปิดในไตรมาสที่สองของวันที่ 21 "ด้วยการเข้าซื้อ Helix และ ggCircuit เราได้สร้างสิ่งที่ดีที่สุด สินทรัพย์ที่หลากหลายสำหรับระบบนิเวศทั้งหมดความบันเทิงที่อยู่ในรายชื่อของสหรัฐอเมริกา” Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าว “ การเข้าซื้อกิจการเหล่านี้ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับกลยุทธ์ของเราในการเล่นเกมการรับชมการเดิมพันการเพิ่มศูนย์ความบันเทิงด้านกีฬาที่ล้ำสมัยซอฟต์แวร์ธุรกิจที่เน้นกีฬาแนวตั้งแพลตฟอร์มการวิเคราะห์กีฬาที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันและแพลตฟอร์มการเดิมพันแบบเล่นต่อผู้เล่น ขึ้นอยู่กับทักษะของผู้เล่นกับสิ่งที่เราได้สร้างขึ้นพร้อมกับสิ่งที่เราสร้างไว้แล้ว Esports Entertainment Group มีขนาดที่เหนือชั้นและเรากำลังก้าวไปสู่การเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมระดับโลก "ggCircuit เป็น บริษัท ซอฟต์แวร์ B2B ที่ให้บริการการจัดการระบบคลาวด์ สำหรับศูนย์ LAN แพลตฟอร์มการแข่งขันและโซลูชันกระเป๋าเงิน / จุดขายแบบบูรณาการสำหรับลูกค้าธุรกิจ ggCircuit มีสถานที่ตั้งในเครือมากกว่า 1,000 แห่งและได้ทำงานร่วมกับ บริษัท ต่างๆเช่น GameStop, Dell, Best Buy และ Lenovo รวมถึงมหาวิทยาลัยต่างๆเช่น Ohio State, Syracuse และ North Carolina ผลิตภัณฑ์ ggLeap ของพวกเขาถูกใช้โดยผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าสองล้านคนมากกว่า 60 ล้านชั่วโมงบนหน้าจอเกมสาธารณะนับหมื่นภายในศูนย์ทั่วโลก Helix eSports เป็นเจ้าของศูนย์กีฬา 5 แห่งซึ่งรวมถึงศูนย์ที่ใหญ่ที่สุด 2 ใน 5 แห่งในสหรัฐอเมริกาซึ่งให้บริการลูกค้าที่เหนือกว่าโปรแกรม eSports และโครงสร้างพื้นฐานด้านเกม Helix นำเสนอประสบการณ์ที่หลากหลายรวมถึงเกมสบาย ๆ การแข่งขันการเขียนโปรแกรม STEM ลีกระดับมัธยมกลุ่มใหญ่และ bootcams esports ทั้งหมดนี้มีเป้าหมายในการปรับระดับสนามแข่งขันใน eSports และรับประกันการเข้าถึงเทคโนโลยีอย่างเท่าเทียมกัน ด้วยการแข่งขันรายเดือนและประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครทำให้ศูนย์ของพวกเขากลายเป็นจุดหมายปลายทางสำหรับผู้เล่นทางสังคมและการแข่งขัน Helix ยังเป็นเจ้าของ Genji Analytics ซึ่งเป็นผู้ให้บริการการวิเคราะห์ที่ผู้เผยแพร่โฆษณาไว้วางใจและได้รับความไว้วางใจจากผู้เผยแพร่ Genji ใช้การมองเห็นด้วยคอมพิวเตอร์ขั้นสูงการประมวลผลภาษาธรรมชาติและเครื่องมือการเรียนรู้ของเครื่องนำเสนอการเพิ่มประสิทธิภาพการออกอากาศที่ทันสมัยและการวิเคราะห์การค้นหาผู้มีความสามารถ Genji ทำงานร่วมกับสำนักพิมพ์ชั้นนำด้านกีฬาและลีกกีฬาเช่น FIFA และ NBA 2K League เพื่อโปรโมตกิจกรรมต่างๆเช่นการผสมผสานร่างและการตัดสินใจทางธุรกิจที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล Genji ยังแนะนำผลิตภัณฑ์ที่ Helix eSports Center ซึ่งสร้างประสบการณ์การแข่งขันแบบกำหนดเองโดยใช้ประโยชน์จากความสามารถในการประมวลผลที่ไม่ได้ใช้งานและแหล่งข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะ กระแสรายได้รวมถึงการขายแพลตฟอร์มให้กับผู้เผยแพร่และลีกโดยมีแผนที่จะขยายไปยังผู้เล่นคู่แข่งทั้งหมดที่ต้องการปรับปรุงการเล่นเกมผ่านการวิเคราะห์การแข่งขันที่เป็นธรรมและการเพิ่มประสิทธิภาพรายการ การซื้อกิจการยังรวมถึง LANduel ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มผู้เล่นต่อผู้เล่นที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Helix ที่สร้างขึ้นใน Unity ซึ่งเปิดใช้งานการเดิมพันตามทักษะในวิดีโอเกมของบุคคลที่สาม แอปผู้บริโภค LANduel บังคับใช้การตรวจสอบสิทธิ์สี่ปัจจัยที่เข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเล่นที่ยุติธรรมและการตรวจสอบ ID LANduel ยังมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่เพื่อให้แน่ใจว่าเหตุการณ์และการเดิมพันเป็นไปตามหลักเกณฑ์ของชุมชน LANduel กำลังดำเนินโครงการนำร่องร่วมกับ New Jersey Gaming Department เมื่อโมเดลได้รับการพิสูจน์ในสถานที่ Helix eSports แล้ว LANduel สามารถขยายไปยังศูนย์อื่น ๆ ทั่วสหรัฐอเมริกาได้อย่างง่ายดายผ่านเครือข่าย ggCircuit และในที่สุดก็ไปยังบ้านของนักเล่นเกมผ่านชุดผลิตภัณฑ์ที่เป็นเจ้าของบ้านของ ggCircuit การซื้อกิจการ EGL เสร็จสิ้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Esports Entertainment Group ได้ประกาศเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Esports Gaming League (EGL) “ EGL เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับธุรกิจที่กำลังเติบโตของเราและยังช่วยเพิ่มความสามารถในการใช้กลยุทธ์สามเสาหลัก” Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group ให้ความเห็น "เทคโนโลยี EGL สนับสนุนโปรแกรมกีฬาของแฟรนไชส์กีฬาที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลกรวมถึง LA Kings, Philadelphia Eagles และ Arsenal Football Club เราวางแผนที่จะสร้างรากฐานที่แข็งแกร่งนี้ซึ่งจะนำไปสู่การเติบโตของรายได้ในระยะสั้นและระยะยาว การปรับปรุงมูลค่าผู้ถือหุ้น "ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของครอบครัว Esports Entertainment Group ตอนนี้เรามีโอกาสที่จะขยายเทคโนโลยีและทรัพยากรของเราต่อไป" Glen Elliott ซีอีโอของ EGL กล่าวเสริม “ เรารู้สึกตื่นเต้นกับความเป็นผู้นำและวิสัยทัศน์ของ Grant และรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของ Esports Entertainment Group ในการเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม” EGL เป็นผู้ให้บริการกิจกรรมและการแข่งขันที่เน้น B2B สดและออนไลน์ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้เทคโนโลยีของตนเองได้ . แพลตฟอร์มที่มีผู้เล่นลงทะเบียนมากกว่า 350,000 คนแข่งขันกันและเพลิดเพลินกับเนื้อหาที่หลากหลายเกี่ยวกับกีฬาและวิดีโอเกม การผลิตการออกอากาศการนำเสนอเกมและการแข่งขันออนไลน์ที่มีตราสินค้า
สมัคร คาสิโน ออนไลน์ ดาฟาเบท คาสิโน มือถือ คาสิโน ฝาก ถอนไม่มีขั้นต่ำ คาสิโน เครดิตฟรี คาสิโน ฟรีเครดิต